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目次 ホシノ・ルリ イオナ ストライクフリーダム ミト ステータス/PS/AS/耐性公開済み。1部能力が封印状態。 ホシノ・ルリ / ̄ヽ\ , -‐==‐- 、 __,. ‐'"´ ̄ ̄` ー'⌒7⌒ン-イ `ヽ ヽ \ / -‐ _,ニ '/ / 〃| | l `、 i ヽ / / / // | | l | l l | l| | / / / l/ / | l!| l | | |l | l| | l / , / // / i `、. l!| l| l i l ∥ l | |/ // /〃 l / |\ \`ニl、l | | l | l| l| l| l | / /イ , / |/l l _LL|__`ー 、 \ _ヽl、| | | / l.| l | | l / l// l_|_ l | T「lノリ厶‐- ニ._ ヾl/ィく ヽ l | | / l l| ! || l′l// l「⊥_从 ,l|/彳,ヘ._) ハ/ l| 〉 } | l l/ | l |. | l l l.| Vハ<〈¨Jハ.|V リ 、ヽ.ー' ノ リ ,ノ ノ l l / l l | l ! l || 〈 l ハ 、 辷} `¨ ̄´ ノ ,イ /! / / / / | l | l | トゝ(ハ ¨´ , / |/ |/ / / /l| | l l l | l | ヽゝ、 ` _, l.// /, ' , l|| | | | l | \ ー / _/ / / / ll/ | l | l | \ /, ‐'´/ // / / ,l| | | ||l | ` ┬<//´__/ // , ' / /l| | l | |/ l , ヘV/ 「/ ' ´/ / ' / /リ | ! || ,′ , ‐'´ / l レ'´ _, ‐'´ _,∠-‐<__ノ/ | l |l / / / / ,. ‐'´ ,∠三==_ニニエノ | l l l/ / ゝ / '´ /  ̄「´| | l| | / / 〃/ || | l|| / l / / l |――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【固有能力】: 【妖精の瞳】 / マスター行動時に敵1体の特技・呪文・PS・AS・耐性のいずれかを調べることができる これは、汎用能力や別の固有能力と併用できる 【導きの妖精】 / 解析を重ねるごとに敵に与えるダメージが増加していく。常時発動型固有能力 【妖精の羽】 / 毎ターンに特技か呪文を1つ指定するこができる。そのターン、指定した行動を敵も味方もとれなくなる 【汎用能力】:方向性…【情報】+【回避】 【推測】(情報1段階目) / 場に出ている敵のPTの特技・呪文・パッシブスキル・アクティブスキル・耐性 その中から任意のものを解析する 【閃き】(回避1段階目) / 味方1体にそのターンに自分に向かってきた、【必中】以外の最初の攻撃を必ず回避させる 【予測】(情報2段階目) / 次のターンの相手のPTの行動をランダムで調べることができる 【集中】(回避2段階目) / 1ターンの間、味方1体に【必中】以外の攻撃を回避させる 【未来予知】(情報3段階目) / 次のターンの相手の行動を、発動するスキルを含めて全て予知する イオナ _ \ ' /⌒  ̄ ̄ \ / \ ∨ /⌒ ――=ミ⌒ヽ ' ヽ | ' / \ / / \ \ | / / j| _ヽ r 、\ ' / /  ̄ ̄ ̄ \ | { _i_从/x=ミK V ---=彡/ // \ 人/∨ x=ミ Vソ \>---< / / -―…< ̄ ̄ \ \\ 人 込リ , /\ \ _ / /――― \ ⌒ヽ \人 。 ィ | .≧ __ イ\_ \ \ ∨ \ ≧r -ヘ`/_| . . ∧ ^ト__/  ̄ ̄ \ \ / \ \ . ヽ≦ . ./彡'" __ \ i / ≧ 二二二二 ∠ . .ゝ __\ .\ ハ i | _____ / / / {ーrく\ーノ . . . . \、 \ノ\{、 ,、 / ノi / / / ___ =- / /ノ/ /ゝ __ i\ . . . . . . .\、 . . . . }- <_ | ' / / / ̄ ̄/ / / / / / / ∧ . ` . . . . . . ./ \ . . . !<⌒´ , / ' / / / , i / /ノ .ト . . __彡' . .\  ̄ ¨´ i 从 { ' / / { V'" .// / . .| . | . . | . . ∨ . ヽ 人( V 人 /ヽr<,/ ./ / . / . . / . . i . . . ヽ , ∨ . . \ . . . / . . / . . / | . . . i / | | |⌒ \ . . i / / . . / . . . . | . . .| i ' ∧ |\|\| \ ∧ . . . ./ . / . . . . | . . . |――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【イオナ】 種族:イオナ こうげきりょく / E- しゅびりょく / S- すばやさ / C- かしこさ / C- せいしん / S+ 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 。 [ アクティブソナー 消費 / 【パッシブスキル】 [ 守護神 / 自身が落ちるか、味方が全員いなくなるまで味方全員のダメージが減少する【軽減系】 [ メガボディ / 戦闘での使用に2枠を消費しなければならない。2回行動ができる [ 護身獣 / メガボディを緩和し1枠として扱うが被ダメージが上昇する [ 蒼き鋼 / 【使用不可】 ※ [ クラインフィールド / 攻撃を受ける際にフィールドが発生、一定までのダメージを肩代わりする フィールドが限界を迎えるまでダメージを受けない フィールドは限界を迎えると全快するまで発動できない [ ナノマテリアル / ターン終了時にHPと【クラインフィールド】のHPを回復させる [ 侵蝕魚雷 / 自身の【射撃】攻撃に大して、防御スキル・耐性が発動したときに確率で発動 そのスキル・耐性を封印する [ 潜水 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 急速潜航 / 全体攻撃を相手がしてきた際、自身への攻撃分を確定で回避する【回避系】 [ 不動の決意 / 【使用不可】 ※ [ 霧の潜水艦 / 相手の【解析】系の能力をジャミング 自身が存在する限り、味方への【解析】を通り辛くする [ 撃ち落とし / 相手の攻撃を低確率で無効化する【無効化系】 [ 航路切り開く者 / 攻撃を受けると、低確率で自分を含めた味方ランダムのテンションを上げる [ 蒼の海 / 【使用不可】 ※ [ 鋼の守護 / 【使用不可】 ※ [ エネミー迎撃 / 攻撃してきた敵に対して確率でランダム【射撃】攻撃を加える 確率は相手を【解析】しているほど上昇する【カウンター系】 [ アナライズソナー / 攻撃を受けたとき、敵の能力をランダムで解析する 【アクティブスキル】 [ アクティブデコイ / ターン開始時に攻撃を1発受けることができるデコイを設置する [ アルス・ノヴァ / 【使用不可】※ [ 超重力砲 / 【使用不可】※ [ 敵影探知 / 味方1体の攻撃を必中させる、1戦闘1回 【耐性】 全て封印中 ストライクフリーダム ////// / ////// / ////// / __ ////// / \///> .. />ィ/| / . イ/ \ <////> .. _.< >イ// . < / < ` <////> .. .l r‐、/ /_ < |__|/ . < > ´ ` <. ` </////\ _|fニl/=‐ / V \ // . < > ´ ` < ` <./∧´ llr、f ミ} ハ .マ ̄_ヘr‐ミ\ < > ´ ____.ヽ二 ̄ ̄>、 fて`ヽr─┐∧ マ弋リヘ> .、\ > ´ \_ |ヽ f三V |二ニ! ヘ/r\__ヘ ヽ|/  ̄ ̄\.ゝ─ゝrミV 二f´`i<`ヽ |\l / V ∧\ /\___________  ̄ ̄/ /ゝ|.|∩| |>、 Ⅵ \ \ ∧ ヽ \ > ´ /llヽ イ/¨7 ./ 7l l l o─f ̄ヽ `ヽ \∧\〉 .∧ _二ニ=─ ´ rィヽ //、 >イヽr‐f二f.| ̄ヽ\rィ\∧ ゝf.V∧ ハ ∧ ̄ r=く | //ヽ | / /| l .| | l Vマヽ ヽl\ ヒ∨∧ ハ ∧ ∠ゝ< ソ /ゞr/ン rイ./ .V lr─、ヽ/ / /\\ \\. ∨∧ ハ | / //l ̄/ / / ∧ `トfヽ ヘ| // .ヘ\\ \\ ∨∧ ハ |\ ./ // マ lイ .// / /.∧ l lゝ=|' / ヘ. l\\ \\. ∨∧ハ | \ /‐r= / 〉」´ / / / .ハ \.| ./.|イ/∧ ヘ| \\ \ヽ∨∧', .| \――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ストライクフリーダム】 種族:ストライクフリーダム こうげきりょく / A- しゅびりょく / B+ すばやさ / S かしこさ / C- せいしん / B- 【特技】 [ せつなさみだれぎり 消費 / [ せつなさみだれうち 消費50 / 全体攻撃【射撃】 [ ドラグーン 消費 / 【パッシブスキル】 [ 2回行動 / 行動を2回行える [ 舞い降りる剣 / 【斬撃】攻撃を入れたターンの終了時に、自分以外の味方のテンションを上昇させる [ 飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 自由の翼 / 【飛翔】の発動率を大幅に上昇。【飛翔】発動時に味方ランダムのテンションを上げる [ マルチロック / 全体攻撃のみしか使用できない 【射撃】は威力が上昇。射撃時に能力をランダムで【解析】する 解析する数、分野、敵等もランダム [ ハイマット・フルバースト / 【使用不可】 ※ [ ドラグーン・フルバースト / 【使用不可】 ※ [ ハイパーデュートリオンエンジン / 【使用不可】 ※ [ ドラグーン・システム / 【デュートリオンシステム】発動後に発動 ビット命令でなくとも、【エンドレスワルツ】を使用できる [ 空間掌握 / 相手が攻撃を回避したときに発動、そのターンに回避された攻撃以降の攻撃が必中する [ SEED / 3ターン経過、あるいは自身のHPが一定ラインを切ると発動 [ 蹂躙者 / 攻撃時に確率で大きなダメージを与える追撃を発生させる 確率は【解析】されている敵対象ほど上昇する [ 戦場支配 / 【解析】された敵からの攻撃においてスキルの発動率が上昇する 上昇率は解析の度合いによって変化する [ ヴォワチュール・リュミエール / 相手のカウンターを無効化しダメージを与える。 【デュートリオンシステム】発動後、発動する【カウンター系】 [ 戦場介入 / 自身の行動より早く敵が自分以外の味方を攻撃したときに確率で発動 その敵の行動に割り込み、敵より速く行動できる 【アクティブスキル】 [ ビームシールド / MP30を消費、自分が受ける物理ダメージを減少させる【軽減系】 [ デュートリオンシステム / このスキルを使用後、行動によって消費するMPが半減する [ エンドレスワルツ / ビット命令時に発動可能。設置しているビットの数を増加させる 【耐性】 全て封印中 ミト ,-―-、 (i´ `ヽー-==二 ̄\_ 、 \\ `ヽ、 / `ヽ } }. \ / / .} \\ \. / .| | / \\ '; / | |/ . . .`ヽ、`ヽ、 \ | | i. .__Y⌒Y_\, \ \ | / ./. . . . .,人__人. .∧ ',. \ | / ./ / /∧ | lイ\_\_ \ |/ / ./ .7下ミト、\ ! ! x==x \__ } / / ./ / i,z=≠=x ヽ. ! 〈ん心,/i`ヽ、`ヽ、 { / / ./ 〈彳ん心i \| 乂 ン 厶 !|i\, \ \ / / .∧ i\乂_ ン | 从,ハ`;<_\ }_/ .// /\! , 人仆} l | <__|!. //|∧/从(≧;,、 /_)人 l i //○\__// i | ./\ルハ 心,,.__ (⌒) //./ )ノ_// ○ i/ l乂 \\, ト 三ミ `ヽ_ イ //⌒ヽ/  ̄  ̄ ○ ○\_ヘ(. \ Y⌒'ー-=z;; `ミ三ミト∨ |`ー-、 , - 、 ○○  ̄て Y´ `ー-.., '⌒Yミメ、 / .!. i/ ノ ○○ {,; -‐==ニ二ニ/ }ミY / , ’__/ /.○ { { i ../ ノミ./ / ○ / 二三二ニ=.∧ i /. ./i./ /`ー 、 厂 ̄ // ヘ=-=lマ弌=/i´≧=/ } { z‐=( ̄`''ー =z__,,_〉-乍=―∧`三=;7 `ー--=x / ニ==\____,, }`三二ニ=-=ニ二三〈,,_____ / / __三ニ=-/ /≧=`―x,,ニ二三二ニ=-7∨/ ノ) {≦ / / 斥-=三 ∧. \三ニー- == ,廴__∧,,x--―=´´ \――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ミト】 種族:フラメアインス こうげきりょく / SS+ しゅびりょく / D- すばやさ / A+ かしこさ / S- せいしん / D 【特技】 [ えんじんぎり 消費35 / すさまじきごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】 [ しゃくねつ 消費60 / 全体攻撃【炎系】 [ ごうかかいじん 消費全 / 【廻天の術】の残りターン1のときのみ使用可能 これで敵を戦闘不能にすると、もう1体を追加で狙うことができる この技は相手のかばう系の技を貫通する、テンション消費5 【パッシブスキル】 [ 太陽の獣 / 【使用不可】 ※ [ 太陽陣 / 【使用不可】 ※ [ 支魂の術 / 味方やマスターが行った【解析】を自分が行ったものとして扱うことができる [ 廻天の術 / 場に登場したターンの開始に自動で発動。5ターン後に戦闘不能になる 発動中、攻撃の威力が倍になる ※ [ 炎熱防御 / そのターンに受ける、ヒャド・氷系の攻撃のダメージを大きく減少させる、1戦闘2回【軽減系】 [ 広がる猛化 / メラ・炎系を使うごとに威力が上昇していく [ 焦天回廊 / 敵へ単体攻撃しか行うことができず、全体技は単体扱いになる。敵へのメラ・炎系攻撃の威力が大幅に増加する [ 炎陣剣 / メラ・炎系攻撃を特技・呪文の好きな方で扱うことが可能 [ 螺旋炎舞 / 【使用不可】 ※ [ ゼロクロイツ / 解析を重ねるごとに相手へのダメージが増加する [ 戦術眼 / 低確率で敵の攻撃を見極め回避する【回避系】 [ 野生の直観 / 一度受けた攻撃に対して回避率が大きく上がる [ 水晶の瞳 / 自分の攻撃で敵が戦闘不能になっていないとき、敵の能力を全て解析する ※ 【アクティブスキル】 [ 仙里算総眼図 / 自身が【解析】した相手からの攻撃をそのターン全て回避する。ただし、必中は不可。1戦闘1回【回避系】 [ 天壌の劫火・真 / メラ系・炎系の攻撃の威力を大幅に上げ必中化させる 確率で相手の防御特性を貫通する、1戦闘1回 [ 原初の火 / 自身の放つ、メラ・炎系攻撃を減少化させる 【耐性】 全て封印中
https://w.atwiki.jp/srw-airl/pages/36.html
ページを編集される方へ 自分なりのオススメの理由がある方は、他の人が書いたオススメ文の下に新たにオススメ文を追加して下さい。新しいオススメユニットを追加したい方は、ユニット名とオススメ文を書いて下さい。 リスト ゴーダンナー・ツインドライブモード インフィニットジャスティスガンダム ゴーダンナー・ツインドライブモード 好みは分かれるかもしれませんが、間違いなく今作最強レベルのユニット。 攻撃力が高く、どの通常攻撃も軒並み1000を超えています(他のユニットはせいぜい3ケタ止まり)。またパイロットであるゴオの格闘値が最初から70と高く(これは主人公であるケイジの7倍、他のスーパーロボットパイロットの2~3倍)序盤から活躍できます。格闘攻撃が連続でキマるのも利点ですが、そのぶん燃費が悪く改造しておかないと格闘を連発するだけでもエネルギー切れになります。 2機の合体であるため、全体的な性能は他の機体の1.5倍くらいはあります。HPは高くEN回復もそこそこ(燃費が極端に悪い)、装甲は硬くて地上での移動速度も速いです。ただし当たり前ですが、出撃枠を2機分消費してしまうのがネック。 空も飛べず、27話までは宇宙にも適応していないので使える場所は限られますし、ネオオクサーの改造はゴーオクサーには引き継がれないので金は余分に必要。必殺技は範囲内の1体にしか使えない、と弱点も多いですが、それを補って余りある攻撃力があるユニットです。使ってみて損はないと思います。 インフィニットジャスティスガンダム 参戦は少し遅いですが、アスランの格闘最大値がキラより高く、ストライクフリーダムよりもビームサーベルの威力が高いので、結果的に格闘の攻撃力が高く使いやすい。必殺技の範囲がそこまで広くないので、ストフリと違ってザコの相当には向いてないが、格闘攻撃の強さがそれを補っている。
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解説 相性の良いカード 能力変更 一覧に戻る
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GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム&イージスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT212R 4-白1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ストライク系/イージス系] (>起動):このカードが破壊された場合、自軍カード1枚と、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果で、本来の記述に「特徴:PS装甲」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードを破壊した場合、ターン終了時に、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ストライク系 イージス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] イラストはストライクガンダム&イージスガンダム〔U-S243〕に曇った空の背景を追加したもの。 「特徴:PS装甲」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS) パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) シャア専用ゲルググ&ギャン グフ(ランバ・ラル機)《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) Ξガンダム《07/12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ エドワウ&セイラ ランバ・ラル《12》 アイナ・サハリン《12》 バーナード・ワイズマン《12》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ フォウ・ムラサメ《12》 パプテマス・シロッコ《12》 ジェリド&マウアー コウ・ウラキ《12》 シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーンガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ シーブック&セシリー ハマーン・カーン《12》 エルピー・プル《12》 プルツー《12》 ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) ロラン&ソシエ ガロード&ティファ 三日月&オルガ マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス アスノ一家 セイ&レイジ《12》 トライファイターズ
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/903.html
ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾) ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月26日、17歳 星座…獅子座 血液型…A型 身長…164cm 体重…46kg 原作搭乗機…ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア→ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス 通称…ルナ、ルナ子、誤射マリア、ルナマーヤ、ルナハルヒ 【属性】 ガンダム 女性 換装機 【台詞】 選択時扱えるかな、私に…シンみたいに 道を空けるわ! モビルスーツ隊、続け! ルナマリア・ホーク、インパルス、出るわよ! ルナマリア・ホーク、コアスプレンダー、行くわよ! うわぁ、やっぱりザクとは全然違う! カオスとかと同じ? 戦闘開始時気を付けて!(CPU戦) さあ、おしゃべりはここまで。作戦開始よ(CPU戦) インパルスの力、見せてあげる!(CPU戦) メイリン、見ててよね。(CPU戦) 一人で敵を追っても仕方ないか、よし!(CPU戦) なんですか? 女だてらになんて、言わないでくださいね 作戦のパートナー、ルナマリア・ホークです あっ、私ルナマリアです。ルナマリア・ホーク、インパルスのパイロットです 今までとは勝手が違うけれど、やってみせるわ あの人も、赤…!?(僚機シャア(共通)、クワトロ) もう、子供が戦場に出てくるなんて…(僚機属性「子供」) 格闘戦なら、私も負けないわよ!(僚機属性「MF」) 射撃が得意なんだ、うらやましいな~(僚機属性「射撃機」)(なぜか(?)ルナマリア(ガナザク)にも言う) あのねー…、ここ戦場なんだけど?(僚機ドモン、ガロード ティファ、ラクス、カガリ) 何故あの人がこっちにいるの? スパイってわけじゃなさそうだけど…(僚機キラ(共通)) 伝説のパイロット…しっかりこの目に焼き付けておこうっと(僚機クルーゼ) ヤキン・ドゥーエを戦った、伝説のパイロットと一緒に戦えるなんて!(僚機イザーク) 同じガンダムなんだもん、足手まといにはならないわ(僚機シン(共通)) お・て・ほ・ん、見せてくださいね?(僚機アスラン) こんな所で、大戦の英雄に会うとはね(僚機アスラン) 射撃の腕も、かなりのものと聞いてますけど?(僚機アスラン) 私は…アスランにもっと、頑張ってもらいたいだけです…(僚機アスラン) 伝説のエースに、こんな所でお会いできるなんて光栄です(僚機アスラン) アスランは優しすぎますよ、そういう所も好きですけど…損ですよ?(僚機アスラン) 見せてあげるわよ、ガンダムの性能ってやつを(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(ガ)「えっ!? 何で私がインパルスに乗ってるのよ?」ル(イ)「出世したのよ、出世。ふふ~ん♪」(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(イ)「いい? 今回の目的は、敵の殲滅!」ル(ガ)「そんなのインパルスでさっさとやっちゃえば?」(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(イ)「やられちゃったらおしまいなんだから、気をつけなさい!」ル(ガ)「ザクだって、戦い方次第なんだから」(僚機ルナマリア(ガナザク)) あら、大丈夫ですか? お姫様は(僚機ラクス) ラクス様がモビルスーツに? あぶないじゃない、どうして出したの?(僚機ラクス) 学ばせてもらうって…腰が低いなあ。こ、こんにちわ~(僚機レオス) 攻撃落ちろ!(Fメイン射撃) うるさい!(Fメイン射撃) 当たれ!(Fメイン射撃) させない!(Fメイン射撃) 射撃、自信ないけど…(F射撃CS) シールドを使えば!(F射撃CS) それで距離取ってるつもり?(F射撃CS) 当たるもんですか!(Fサブ射撃) フライヤー、分離!(Fサブ射撃) このぉ!(FN格闘) そこ!(FN格闘) 甘い!(FN格闘) 遅いわよ!(FN格闘最終段) これ以上やらせないわよ!(FN格闘最終段) 出し惜しみなんかしないわよ!(FN格闘前派生) 最後まで私が!(FN格闘前派生) インパルスはこんなもんじゃないわよ!(FN格闘前派生) 忘れてた?私も赤なのよ!(FN格闘前派生) そこだ!(F横格闘) この!(F横格闘) 決める!(F横格闘) 無駄よ!(F横格闘) そこをどいて!(F横格闘最終段) やらせない!(F横格闘最終段) 邪魔よ!(F後格闘) えぇい!(F後格闘) えああっ!(F後格闘) 消えて!(F後格闘) まだまだぁ!(F後格闘特格派生) でぇい!(F特殊格闘) やあぁーっ!(F特殊格闘) 何よ!(Sメイン射撃) フラッシュエッジ、いけ!(Sメイン射撃) 至近距離なら!(Sメイン射撃) 射撃は自信ないんだってば(Sサブ射撃) 当たってよね、お願い!(Sサブ射撃) はっ!(SN格闘) ふっ!(SN格闘) うっ!(SN格闘) 女だからって!(SN格闘最終段) 私だって!(SN格闘最終段) なめるなぁーっ!(SN格闘前派生) はぁっ!(SN格闘前派生) 赤なんだからっ!(SN格闘前派生) どりゃあ!(S前格闘) 何を!(S前格闘) だぁっ!(S横格闘) えい!(S横格闘) まだまだ!(S横格闘最終段) 勝って見せる!(S横格闘最終段) 一歩も引かない!(S横格闘最終段) うろうろして!(S後格闘) させるか!(S後格闘) ええい!(S後格闘) なめるな!(SBD格闘) やぁ!(SBD格闘) こいつ!(SBD格闘) 手加減なしよ!(SBD格闘最終段) 負けないわよ!(SBD格闘最終段) あああっ!(SBD格闘最終段) はぁぁっ!(S特殊格闘) かかって来ないならこっちから!(S特殊格闘) こんのぉーっ!(S特殊格闘) とどめ!(Bメイン射撃) 沈め!(Bメイン射撃) 落とす!(Bメイン射撃) 今よ!(Bメイン射撃) 見せてあげる、とっておきの一撃!(B射撃CS) 当たれ、当たれ、当たれーっ!(B射撃CS) ケルベロスなら、直撃じゃなくても!(B射撃CS) 逃げるな!(Bサブ射撃) 照準、合わせて…(Bサブ射撃) いけ!(B格闘) 逃がすか!(B格闘) 何を!(B格闘) もらった!(B後格闘) 当てる!(B後格闘) まだまだ!(B特殊格闘) 当てて見せる!(B特殊格闘) うるさいやつ!(B特殊格闘) まだまだ!(B特殊格闘) フォースシルエット!(特殊射撃F換装) ミネルバ、換装します!(特殊射撃F換装) ソードシルエットなら!(特殊射撃S換装) 対艦刀で切り込む!(特殊射撃S換装) 間合いを詰める!(前特殊射撃S換装) まっぷたつよ!(前特殊射撃S換装) ブラストインパルス、火力最大!(特殊射撃B換装) こうなったら、乱れ撃ち!(特殊射撃B換装) 火力勝負よ!(後特殊射撃B換装) ちゃんと狙えば、あんたなんか!(後特殊射撃B換装) シ「行くぞ! ルナ!」(覚醒技) シ「ルナァァァァァ!!」(覚醒技) シ「ルナ!? ルナァァァ!!」ル「シン…ごめんね…」(覚醒技 爆発) シ「うわあああ!!」ル「ごめんねシン…でも、今はこうするしか…」(覚醒技 爆発) ルナインパ「あれ?ついてきた」 ガナザク「機体が変わっても射撃の腕は変わんないか…」(連携成功 僚機ガナザク) やった! 直撃!(一定以上のダメージをとる) 敵の陣形が崩れる!(一定以上のダメージをとる) 敵機接近正面ね! サーチ見つけた! あれだ! 探すのにも一苦労ね これね! いよいよ真打登場ね!(ターゲットをロック) あれが、争いの元凶…叩いて見せる!(ターゲットをロック) こんのおおっ!遠くからチョコチョコと!(射撃機体?をロック) さぁ、もう逃げ場はないわよ(ロックした敵を撃破で勝利) 観念して勝負しなさい、さぁっ!(ロックした敵を撃破で勝利) お姉ちゃんが直々におしおきするから、覚悟しなさい!(属性「少年」をロック) 射撃兵装が無いなら、立場は互角よ!(属性「MF」をロック) どっちが本物か…見せてあげる!(シャア(共通)、クワトロをロック) あんた達なんか…地獄の底でイチャイチャしてなさい!(ドモン、ガロード ティファ、ラクス、レオス(共通)をロック) 撃ってみせる…たとえ相手がスーパーコーディネーターだって!!(キラ(共通)をロック) この人の動き…読める? どうして…(クルーゼをロック) こっちだってガンダム、あとはパイロット勝負よ(イザークをロック) あーもう! 隙だらけよ、まったく…(ルナマリア(ガナザク)をロック) シン!?(シン(共通)をロック) シン! もうやめて!(シン(共通)をロック) この泥棒がぁ!!(ステラ(ガイア)、ガトー(試作2号機)をロック) アスラン!!(アスランをロック) ジャスティス…アスラン!?(アスランをロック) そこにいるラクス様は、本物…?(ラクスをロック) 絶望絶望って、アスランにフラれたのに比べたら…!(ex-をロック(うろ覚え)) 被弾時ええい! もう! ああっ! ええっ!? くっ! この! えっ!?(ダウン) ううっ! これ…なに…!?(スタン) う…うっ…!(ダウン) こんなんじゃ、やられちゃう!(ダウン) 被撃破時機体、制御不能…! インパルスが持たない! お…墜ちる!? ああっ! そ、そんな… フライヤー換装、出来ない…! こんの、調子に乗ってくれちゃって!(僚機被撃破) ルナインパ「えっ!嘘っ!なんでよ!!」ガナ「行動パターンが進歩してないのよね…我ながら情けないわ」(敵機ルナマリア(ガナザク)) 回避時インパルスならついていける!(シールドガード) 遅い、遅い!(シールドガード) 舐めないでよ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? あぁ、もう…ついてないな… 覚醒時今度こそ守って見せる…みんなを! 仲間を!!(覚醒ゲージMAX) さぁ、ガンガンいっちゃうんだから!! 見てなさい!私だって!! どう? 本気出せばこんなものよ(覚醒終了時) ちょっと、頑張りすぎちゃったかな(覚醒終了時) そ…そんなこけおどし、誰が怖がるもんですか(敵覚醒時) 敵機撃破時やれる、私だって! よーし、いい感じ! さあ、次は誰? 女だからって油断した? ガンガンいっちゃうんだから! 赤をなめるんじゃないわよ! ル(イ)「やっぱり! インパルスって凄いわ~」ル(ガ)「機体の性能差だけよ! 腕は鈍ってんじゃない?」(ルナマリア(ガナザク)を撃破) 復帰時ここで引き下がったら、シンに何て言われるか! ミネルバ、デュートリオンビームを!このまま行きます! 換装さえすれば、すぐに出られるんだから! 敵の思い通りになんか、なるもんですか! 戦況変化時そんな子じゃなかった…メイリン…(独白) みんな、どうしてデュランダル議長の考えを理解しようとしないのかしら…(独白) さすがガンダムね、うまく乗りこなせば何でもやれそう!(独白) シルエットの換装、ミネルバとの連携が鍵ね(独白) 作戦の練り直し?随分のんびりした敵ね(敵機全滅時) 次はどこから来るのかしら(敵機全滅時) よーし、作戦成功!(勝利) 自機撃破で勝利どう?この腕前は! やっぱ決める人が決めないとね! 自機撃墜で敗北うっ…うぅっ… シン…シン! 撤退よ!これ以上の戦闘は無理!! 勝利時顔洗って出直して来たら? ざっとこんなもんよ! ザフトをなめないでよ! 忘れてた?機体は変わったけど、私も赤なのよ!! ほんと、死ぬとこだったわ!(辛勝時) 勝てた…のかしら?まだ信じられないわ…(辛勝時) 強い女は、苦手かなぁ…(僚機∞ジャスティス) ちゃーんと、腕も上がってるんだから!ふふん(敵機ガナザク) 私もエースの仲間入り?(僚機インパルス、デスティニー) すごかったわ、これって火事場の馬鹿力って奴?(僚機インパルス、デスティニー) これでいいのよね…これでいいのよね?シン…(敵機インパルス、デスティニー) だって…撃ってきたら…身を守るしかないじゃない!!(敵機インパルス、デスティニー) これで少しは気分変わるでしょ!?(僚機レジェンド) レイ、なんて力なの…?(僚機レジェンド) あぁーもう!!戦ってたら集中できないわ!!(僚機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) これが、キラ・ヤマトの力…!(僚機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) 私がキラ・ヤマトを倒した…ホントに?(敵機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) 敗北時シンみたいにはいかないものね…私じゃ、ダメなのかな… 私たち、まんまと嵌ったってわけ? ざまあないわね…熱くなって、相手のペースに乗せられちゃった… コンティニューおやめになります? ハァッ…ハァッ…! 迷うことなんてないじゃない? さぁて、どうしようかな?今日はこれから。
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さ行で始まる商品 さ サーニャ・V・リトヴャク サーバイン サイバスター サイバスター(Ver.Ka) サイバスター(Ver.Ka)『魔装機神』COLOR EDITION 坂本美緒 ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) ザクⅡ ザク・デザートタイプ サザーランド・ジーク サザーランド(聖ラファエル騎士団機) サザビー サタンガンダム サベージ アナザーオリジナルカラーVer. サベージ(グレーカラー) サベージ(クロスボウ) サベージ(サンドカラー) 斬月 斬月対応「可翔翼」 三代目頑駄無大将軍 ザンダクロス サンバルカンロボ し ジーグオプションセット ジェイデッカー ジェガンD型 ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機) ジェネシック・ガオガイガー ジェネシック・ガオガイガー(NX) ジェネシック・ガオガイガー(金色の破壊神Ver.) ジェネシック・ガオガイガー ヘル・アンド・ヘブン発動Ver. 神虎 甲龍×凰鈴音 シェンロンガンダム シナンジュ シナンジュ(Animation Edit.) シナンジュ(マスターズフィニッシュVer.) 篠ノ之箒(制服Ver.) ジム Ver. A.N.I.M.E. ジム・スナイパーⅡ ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様機) シャーロット・E・イェーガー シャア専用ザク Ver. A.N.I.M.E. シャア専用ズゴック Ver. A.N.I.M.E. シャア専用リック・ドム Ver. A.N.I.M.E. ジャイアント・ロボ THE ANIMATION VERSION シャイニングガンダム 邪虎丸 ジャスティスガンダム 邪戦角 シャッコー シャルロット・デュノア(制服Ver.) 重兵隊バジュラ シュヴァルツェア・レーゲン×ラウラ・ボーデヴィッヒ シュヴァルツェア・レーゲン[パンツァー・カノニーア]×ラウラ・ボーデヴィッヒ シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 勝利の鍵セット1 勝利の鍵セット2 勝利の鍵セット3 勝利の鍵セット4 シルヴァ・バレト 蜃気楼 蜃気楼(Ver.Ka) ジンクス ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) ジンクスⅣ(指揮官機) ジンクスⅣ(トランザムVer.) ジンクスⅣ量産機 真・夏鬼丸 真ゲッター1 シンケンオー シンケンゴーカイオー 神通改二 真マジンガーZ 真マジンガーZビッグパンチセット す スーパーエフェクトキャンペーン ズキューーン葵 スサノオ スサノオ(トランザムVer.) スタークジェガン スターク・ダイン ストライクダガー ストライクノワール ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(NX) ストライクフリーダムガンダム(RE COLOR Ver.) ストライクフリーダムガンダムVSデスティニーガンダム 対決セット ストライクフリーダムガンダムオプションセット ストライクフリーダムガンダム用ウイングエフェクトパーツ スタンドセット ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) ストライクルージュ(天空のキラVer.) スピアヘッド(チャールズ機) スピアヘッド(レイ機) スペイザー スペリオルドラゴン スペリオルドラゴンEx-AS スペリオルドラゴンSR スペルビア ジンクス ズワァース ズワァース(ミュージィ機) ズワウス せ ゼーガペイン アルティール ゼーガペイン ガルダ ゼーガペイン ガルダー(ブルーカラーVer.) ゼーガペイン フリスベルグ 聖機兵ガンレックス ゼク・ツヴァイ セシリア・オルコット(制服Ver.) セプター(三条旭機) セプター(三条菊乃機) セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/3G(セムセット) セラヴィーガンダムGNHW/3G(セラヴィー&セラフィムセット) 戦王丸 戦神丸 川内改二 千生将軍(ザクレロトップ) 全領域汎用人型決戦外骨格 長門ロボ 全領域汎用人型決戦外骨格 ハルヒロボ 全領域汎用人型決戦外骨格 ハルヒロボ~ORIGINAL COLOR EDITION~ 全領域汎用人型決戦外骨格 みくるロボ そ ソードカラミティ ソーラーアクエリオン ゾンド・ゲー
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CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Cコース ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。 スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→カプル→アッガイ→アッガイ→デュエルAS(イザーク) 備考:今回少なめな3機構成ステージ 1機倒すとしばらく2機編成になり、デュエルASの登場で3機に戻る。そのうちの1機を倒すとまた2機になる。 カプルの弾幕が鬱陶しいので、優先して堕とそう。 ステージ2-β アクシズ パートナー:サザビー 敵機:ハンマ・ハンマ&ハンマ・ハンマ→ハンマ・ハンマ→ヴァサーゴ(シャギア)→ハンマ・ハンマ 備考:のびーるハンドを持つ、変則的な攻撃をしかけてくる敵ばかり。 ちゃんとアラートに気を配っておかないと被弾しまくるので注意。 αみたいな面が苦手ならこちらを迷わず選ぼう。 ステージ3-α レクイエム パートナー:ゴッド 敵機:Sストライク&エクシア(刹那) 敵全滅後 エピオン(ミリアルド)&試作2号機→Sストライク 備考:格闘機オンリーステージ。2号機は核も普通に使ってくる。 ステージ3-β ランタオ島 パートナー:ウイングゼロ 敵機:Lストライク&ヴァーチェ(ティエリア) 敵全滅後/ガンダムX(ガロード)&ヘビーアームズ改→Lストライク 備考:射撃機オンリーステージ。Lストは換装しないがXは換装する。 どちらのルートを選ぶかはプレイヤーの機体特性と相談しよう ステージ4-α 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:エクシア 敵機:ゲドラフ&ゲドラフ→アカツキ(ムウ)→百式(クワトロ)→ゲドラフ 備考:アカツキ(ムウ)増援後はモタモタしてると2体残ってても百式(クワトロ)が出て来る 当然だが百式は復活があるので注意。 1機落せば2対2に戻るので初期配置はできるだけ同時に落とそう。 なお、初期配置のゲドラフ2機を同時に倒すと3対2にならない。これを知っていればごくごく楽なステージ。 ステージ4-β フォン・ブラウン ターゲット 試作1号機Fb(コウ) パートナー:ヴィクトリー 敵機:ガンキャノン&試作1号機→試作1号機→ガンキャノン→試作1号機Fb(コウ)&ガンキャノン→ターゲット以外撃破→ガンキャノン→試作1号機 備考:試作1号機Fb(コウ)が出てくると常時3機編成になり、 ターゲット以外倒しても3機でいるためターゲットをさっさと倒すのが重要。 ステージ5-α ゲンガナム パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ビギナ・ギナ&カプル 敵機全滅後:ビギナ・ギナ(セシリー)&カプル(ソシエ)&∀(ロラン)→残り1機→ビギナ・ギナ 備考:初期配置全滅後は、とりあえずビギナかカプルを速攻で落とすといい。 アシストとサブ射が厄介なビギナを優先で落とす事推奨。髭はとりあえず放置だが、格闘と核には注意。 僚機はまったく当てにならない。 ステージ5-β 連邦軍 北極基地 パートナー:フリーダム 敵機:エクシア F91→デスティニー(シン)→シュピーゲル(シュバルツ)→F91 備考:F91以外は格闘とアシストに要注意。ステージの高低差を使うことも重要。 シュピーゲルに苦戦している様なら後に出てくるF91を叩くといい。 機体よりけりだがaと違い、2対3にはならないので相方がいるならこちらを選ぶのも手か? ステージ6 サイド6 ターゲット:クィン・マンサ パートナー:ZZ 敵機:キュベレイMk-II&キュベレイMk-II 敵全滅後:クィン・マンサ(プルツー)&キュベレイMk-II)→ターゲット以外撃破→キュベレイMk-II 備考:基本はサイコと同じように弾幕を張っていればいい。幸い僚機がZZなので火力はある。 動きの基本は遠距離で、クィンマンサが攻撃しそうなときに上にあがる。 そしてクィンマンサがファンネルやゲロビで攻撃してきたらNDして自由落下でかわす、の繰り返し。 指令は集中でZZにダメージを稼いでもらう。こっちにロックがきたらとりあえず距離をとろう。 また、ステージ中央部の壊れない建物を挟んで攻撃すると、 ゲロビやファンネル等を防いでくれる可能性が飛躍的に高まるのでぜひ活用しよう。 その上、敵僚機のキュベも分断しやすい。 落ち着いて立ち回れば0落ちで倒せるので、指令はどの機体でも集中だが、 クィンマンサの体力が減ったら分散に変更し、とどめを自分でさそう。 ステージ7-α コロニー内部 パートナー:インパルス 敵機:トールギス&トールギス→キュベレイ(ハマーン)→ゴッド(ドモン)→トールギス 備考:初期配置トールギスで被弾しすぎなければ… 僚機はサクサク落ちる。 ステージ7-β 鉱山都市 パートナー:∀ 敵機:ガンダムXDV&ガンダムXDV→ν(アムロ)→フリーダム(キラ)→ガンダムX 備考:AルートEX7の高難易度版と言うべきか。ソロプレイ時は味方に注意。敵との相性が悪いのか、殆ど頼りにならない。 ステージ7-EX グリプス内部 パートナー:キュベレイ 敵機:デュエルAS&ケンプファー 敵全滅後:Z(カミーユ)&デュエルAS&シャアザク→以後3機構成でシャアザク、ケンプファー、デュエルASが沸く 備考:前作にも散見された、カミーユ覚醒用ステージ。非常に難易度が高い。 デュエル、シャアザク、ケンプファーはコスト&耐久値が半分ながら続々と沸く。 Z撃破時は他を15機、非撃破時は18機落とせばクリア。 また、カミーユのZは体力が倍増しているので自ずと覚醒しやすくなっている。 おまけに味方が頼りにならないし、180秒しかない場合はタイムアップになりやすく、弾切れを起こしがちなので、 着地や攻撃の硬直を確実に取るための我慢の戦いになる。 しかし単発ダウンの武器を持つ機体(ヴァーチェ・ウイングゼロ・Lストなど)なら、 Zをダウンさせながら低コスを叩けば問題ない。 カミーユ無視でもクリアは可能。 ポイントはカミーユZの処理の方法。 攻撃は苦手で回避が得意なら、指令を集中にし登場したら早々に退治する方がよい。 カミーユを倒すまでが一苦労。ハマーンも2回くらい落ちる。 しかしカミーユを倒したら後は楽。指令を集中から突撃にして雑魚を掃除しよう。 自分は当然0落ち必須(1000なら1落ちまで可)。 機動力のある機体ではこちらの戦い方の方が安定する。自分は逃げつつハマーンにたっぷり暴れてもらうとよい。 逆に回避は苦手だが攻撃が得意で1on3でも戦えるという人なら、味方は回避にしてZ放置。 自機が1000などの場合もこちらが安定する。 この場合、射撃だけではなく格闘のスキルもなければ弾切れを起こし、思うように戦えなくなるので注意。 雑魚と言えど数が多く、またCPU特有の回避技術を持っている。確実に硬直を取れるように先読みしながら戦おう。 ちなみに雑魚をひたすら倒し続けることでZはピンク永続だが、距離さえとっていればどうということはない。 ゆえに常にZの位置には気を配ろう。Zが近づいてきたら攻撃せずに回避に専念する。そうすることで戦いやすくなる。 雑魚を1機倒してから次の敵が戦線復帰するまで時間があるので、その間にもう一方を倒す・・・と繰り返していれば 常に1on2状態で戦えるのもこの戦い方の長所。 この場合のもう一つのポイントはハマーンの守護。 回避にしていても守らなければハマーンは2回前後落ちてしまうので、 守りながら戦えない場合はハマーン3落ち自分0落ち(1000なら1落ち)。 守りながら戦う場合はハマーン1落ち自分1落ち(2000なら2落ち、1000なら3落ち)を想定して戦おう。 ステージ8-α サイド7 パートナー:シャアザク 敵機:デスサイズヘル→数秒後→ガンダム(アムロ)&ZZ(ジュドー)→1体撃破→F91(シーブック) 備考:前作のノーマルDステージ5「ニュータイプの修羅場が見えるぞ!」の高難易度版か。 初期配置のデスサイズは反応がよく、対射撃アーマーなども持つので撃破が遅れる。 クロークを着ている場合は射撃性能には乏しいので放置を推奨。 ガンダムとZZでは初代ガンダムの方が厄介だが、機動性の低いZZを集中攻撃するのも手。 ステージ8-β ヘリオポリス ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)&エピオン(ミリアルド) パートナー:ヴァサーゴ 敵機:イージス(アスラン)&Z(カミーユ)→ウイングゼロ(ヒイロ)&エピオン(ミリアルド) 備考:初期敵を1体撃破すると、ターゲット両機出現。覚醒されると厄介なのでZから先に落としておこう。 何気に可変機祭り。 ステージ8-EX コロニー内部 パートナー:百式 敵機:アカツキ&トールギス(ゼクス)→数秒後→アカツキ(ムウ)→以後3機構成→エピオン(ミリアルド)→ターンX(ギンガナム)→アカツキ 備考:CV子安武人氏のキャラが揃うステージだが、難易度は非常に高い。 (Cルートのクリアだけを目指すのならばこのステージには進まない方が無難) 百式は耐久が低く、前ステージのハマーン以上にどんどんコストを削っていくので 指令は、7Ex同様1対3で勝てる自信があるなら回避、逃げる方に自信があるなら突撃にしよう。 しかし、7Exと違い相手は雑魚ではない。1on2ではなく確実に1on3状態が続き、 しかも回避にしていても百式が3回以上落ちることが多々ある。 地形上では高層ビルのおかげで敵を分断し易くて有利なように見えるが、 アカツキやターンXがAR攻撃を飛ばしまくったりエピオンに闇討ちされやすかったりで結局デメリットの方が強い。 こちらもタイムアップにも注意。 ゆえに自機が2000や3000ならば百式を突撃にして自分は0落ちを目指す方が勝率は高いようだ。 倒す順番はトールギス→エピオン→ターンX→アカツキ→アカツキが理想。 エピオンを残しておくと百式を八つ裂きにするので早く倒したいが、アシストバリアがありなかなか倒せない。 集中で自機は逃げながら百式をおとりにしてエピオンを攻撃すると倒しやすい。 またゲロビがあるなら積極的に狙っていこう。直進が多いエピオンには非常に当たりやすい。 またトールギスも残しておくと高ダメージのBR連射やゲロビがやっかいなので先に倒そう。 トールギスも攻撃が当たりにくいのだが、BR3連射のときやそれが終わった後に隙が生まれるのでそこを狙うとよい。 トールギス・エピオンさえ倒せれば後は楽。アカツキはやたらとファンネルや反射をしてくるので、 そこを狙って攻撃をぶち込んであげよう。 ターンXは百式をおとりにすると容易に倒せるが、アカツキより1ランク上の強さなので気を抜かないように。 ステージ9(FINAL) 軌道エレベータ ラ・トゥール ターゲット:ν(アムロ)&V2(ウッソ)&∀(ロラン) パートナー:試作1号機 敵機:エクシア&エクシア 敵全滅後:ν(アムロ)&V2(ウッソ)&∀(ロラン)→ターゲット1機撃破→エクシア→ターゲット2機目撃破→エクシア 備考:前作の超越試練を彷彿とさせるステージ。最初に登場するアムロから撃破するのが基本。 V2は序盤にAB形態で暴れまわるので、V2とは距離をとってニューと戦おう。 ∀は格闘にさえ注意すれば脅威というほどでもないので後回し。 とはいえ、格闘と核には最低限の注意が必要。核はわざと撃たせて処理してしまうほうがいい。 指令は1on3で勝てる自信があるなら回避、逃げる方に自信があるなら突撃。 百式と違って1号機はそれなりに粘ってくれるが、3回落ちると思って体力を調整した方がいい。 コツでどうこうというより、地力が試されるステージといえる。 ここまでこれた実力を出し切れれば、必ず勝てるはず。変なミス(核や格闘をもらうこと)だけはしないように注意しよう。 ちなみにこのステージのブリーフィング時のBGMは前作のデビルガンダム戦のブリーフィング時のBGMと同じである ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:F91 初期敵:ゴッド&ゴッド 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ゴッド→ターゲット以外撃破→ゴッド 備考:ストライクフリーダム戦で、一番体力のあるゴッドには時間をとられないように。 状況に応じて、F91の指令を変えよう。
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BURST ACTION ある程度シナリオを進行させると発動可能になる行動。 覚醒状態中にL3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで使用できる。 装備時に機体キャパシティを100必要とする。全てのバーストアクションで共通である。 使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了する。 一覧(ゲーム内表示順) 考察・使用感 コメント 一覧(ゲーム内表示順) 名前 必要機体 必要部位 効果 / 備考 アービターブレイカー 問わない 問わない サーベル3連(近接武器は何でもよい) アービターバースト 問わない 問わない 自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート クアンタムバースト ダブルオークアンタ 胸部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート使用後一定時間味方機全員にHP自動回復付与、及び自機にEX トランザムの効果を付与 月光蝶 ∀ガンダムターンX 胸部 自機周囲に攻撃判定のある短距離突進、1HITだけでも全てのパーツを外せる 石破天驚拳 ゴッドガンダムマスターガンダム 腕部 照射ビームの塊が飛んでいき、1HITごとに必ず1パーツを外す サテライトキャノン ガンダムX 背部 1HITだけでも全てのパーツを外せる照射ビーム ツインサテライトキャノン ガンダムDX 背部 トランザムバースト ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/G 背部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム 腕部 サーベル3連 ハイパー・ビーム・サーベル ZガンダムZZガンダム 胸部 サーベル3連サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム 脚部 サーベル3連 フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ EW版 胸部 全身の実弾オプションを利用した一斉射撃メイン射撃のマシンガン・ガトリングガンも同時発射 フルバースト インフィニットジャスティスガンダムジャスティスガンダムストライクフリーダムガンダムフリーダムガンダム 背部 全身のビーム&レールガンオプションを利用した照射ビームビーム発射可能なメイン射撃のライフル・ダブルライフル・ロングライフルも同時発射 ライザーソード ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/Gダブルオークアンタ 背部 サーベル縦斬り※サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス 胸部腕部または脚部 突進 掴み使用後自機にEX ハイパートランスの効果を付与ガンダムAGE-1タイタスのアームorレッグが必要とする 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム 胸部 アースシェイカーと同モーション全てのパーツを分解強化アビリティは脚部に 考察・使用感 アービターブレイカー シャイニングフィンガーソード ハイパー・ビーム・サーベル 爆熱ゴッドスラッシュ 腕部から大型のビームサーベル状エネルギーを発生させ、少し前進しながら右から左薙ぎ→左から右薙ぎ→振り下ろしの3連撃。 名前と色は違うが、モーションは全て同一。最後の振り下ろしは2ヒット。 横薙ぎの範囲は広く、ターゲット以外も巻き込みやすい。左右に移動されても問題はないがちょっとした段差などで上下方向に外れる。 振り下ろしは自機やや後ろ方向まで判定がある。発動時の前進で外しそうな敵機を意外と拾ってくれるが、過信は禁物。 パーツアウトを誘発させやすく、威力や射程もバランスがとれている。基本的にはコレを装備しておけば間違いないだろう。 アービターバースト 僚機と自機を完全回復、リブート待ちを全員復活させる。 一人プレイでNPCが撃墜されても大して自軍ゲージは減らない点、協力プレイでは回復手段を個々人で持っている事が多い点から、出番はあまりない。 下のクアンタムバーストが完全上位互換になる。使うならそちらを。 クアンタムバースト&トランザムバースト かなり高性能な範囲攻撃技。パーツアウトも誘発させやすく、耐久値回復効果もある。 敵集団にブーストで突っ込んで撃とうとすると、慣性で滑って明後日の場所で発動することもあるので確実に静止してから発動させよう。 発動するとまず飛び上がり、空中で一瞬溜めてから攻撃を開始する。発動から攻撃判定発生までラグがあるため、黄色ゲージ復活に注意したい。 トランザムバーストはクアンタムバーストの下位互換で、攻撃や回復の性質は同じだが終了後の自軍性能強化が無い。 月光蝶 1ヒットすれば完全解体出来る便利な技。ただ、月光蝶のみで黄色ゲージを削り切ることは難しいため、他の方法で黄色ゲージを削ってからの使用を心がけよう。 クアンタムバースト/トランザムバースト同様、浮いてからの溜め動作が少し長い。ゲージを剥がしたら即発動するか、可能なら月光蝶でも削りきれる範囲で残しておくのが最良。 アストレイゴールドフレーム天BPのマガノイクタチで黄色ゲージを削り、月光蝶を発動で簡単にバラバラにできる。 地上発動と空中発動でヒット数とダメージ量が違うので可能な限り地上発動しよう。 発動後に多少は移動方向を操作出来るが、気休め程度にしか出来ないのでパーツアウトさせたい敵の前で撃とう。当たり判定そのものはそこそこ広い。 石破天驚拳 1ヒット毎にパーツアウトさせられる照射ビーム。発動後、長い溜め時間をおいて発射する。 発動から発射まで時間を要するものの、しっかりと相手を狙い続けてくれる。そのため、近距離で後ろに回り込まれでもしない限りは当てられる。 ただし発射後の方向は固定。受けた敵が上に跳ねてカス当たりになることもある。 ゴッドガンダムとマスターガンダムで色が違う。 サテライトキャノン 1ヒットで全パーツアウトさせられる太めの照射ビーム。発動後、マイクロウェーブを受信してから発射というモーションを取る。 発動から発射まで時間を要するが銃口補正も誘導も皆無なため、発射前に敵が移動し明後日の方に撃つこともしばしば。 遠距離からパーツアウトが狙えるものの使い勝手が悪く、ダメージも特筆するほど高くはない。そのため、前作に比べて著しく評価を落としている。正直ロマン武器として使うのも難しい。 追加DLCで登場したガンダムDXのものも発射が僅かに速くなった以外は全く一緒。 本当に「機動新世紀ガンダムX」をこよなく愛するならオススメ。そうでないなら他を選んだ方が扱いやすいだろう フルオープンアタック 全身の実弾兵器系オプションとマシンガン、ガトリングガンカテゴリの武器を一斉発射し、前方の敵を攻撃する。 マシンガン、ガトリングガンは実弾でなくても良い。各種ビームマシンガンやユニコーンガンダムのビームガトリングでも問題なく乱射してくれる。 誘導は個々の武器の特性を引き継ぐため、マルチロック型のミサイルは視界内に複数の敵がいる場合分散する。エース機が2~3機いるだけ、の場合などは注意。 シールドの内臓武器は発射されない。 フルバースト 全身のビーム兵器とレールガン、ビーム射撃のライフル、ダブルライフル、ロングライフルカテゴリの武器を一斉発射する。 オプションだけでなく、ZZ頭部のハイ・メガ・キャノンのような照射ビーム系のEXも同時発射している。 ストライクフリーダムBPのみで発動すると、丁度MS一機分の穴が開いたちくわ状にビームが出るので当たらない。最低でもライフル系武器は必須。 シールドの内臓武器は発射されない。 ライザーソード 腕部から巨大なビームサーベルを発生させ、自機正面を縦方向に一閃する。 ビームサーベル発生から振り下ろすまでにやや時間がかかり、縦方向にしか攻撃判定が無いため横に移動されて空振りしやすい。 ビームサーベル発生モーション中にも自機至近距離に攻撃判定が有り、サーベル発生から振り下ろしまで敵はダメージを受け続ける。連続ヒットでのけぞりも誘発させられ、そのまま本命のサーベルへと繋がるので敵を真正面にとらえた至近距離で発動させるのが基本的な使い方となる。 敵・味方NPCが発動させた際は全パーツアウトが頻繁に発生するが、自機で発動させても一部のパーツアウト程度である。 リミッター解除 発動後、EXのブーストタックルに似た挙動で相手に突進、そのまま長距離を突き進む。一定時間の機動力強化もなされる。 敵を保持したままかなりの距離を高速で移動するため、味方がロックしている敵に撃つと射程外まで運んでしまい迷惑がかかることも。 カフェ等エリア外に出やすいステージだとほぼ確実に敵をステージ際まで追い込んでしまうため、リングアウトからの再出撃でパーツアウトが無駄になりがち。 真・流星胡蝶剣 挙動はアースシェイカーに似ているが、飛び上がった後、機体の背中に蝶の羽根の様なオーラが展開、「真流星胡蝶剣」の文字が踊り出た後飛び蹴りを放つという非常に派手なエフェクトが追加されている。 ヒットすると相手のパーツを全て分解出来る。例によってエース機体の場合は黄色ゲージが残っている場合効果が出ないので注意。 一撃で全分解出来るのか、天驚拳の様に1HIT1パーツなのか不明。検証求む 稀に分解出来ない時がある?(要検証) 空中で出すと垂直に上昇するモーションがカットされるのもアースシェイカーと同じ。射角の調整がしやすくなるので確実に当てたい場合はこちらで。近い場合は低め、遠い場合は高めの高度を確保するとよい 発動時に出るオーラがヒットすると敵が一時的にショック状態になり命中させやすくなるため、落ち着いて当てられる状況なら敵の近くで出していきたい。飛び蹴りがヒットするまでの時間も短縮できる。 攻撃判定が発生するタイミングは全解体が行えるバーストアクションの中では速い方だが、やや追尾はするものの射角や有効射程が狭く攻撃方向が斜め下方向に限定されるため、当てられる状況が限定されるというデメリットも抱えている。 特にオンラインで他のプレイヤーが密集してエースをリンチしている様な状況だと、吹き飛ばしや打ち上げで頻繁に的の位置がズレるため、当てるには慣れが必要。画面から見切れるほど高々度に打ち上げられた場合、発動は諦めて覚醒ゲージを温存した方が良い。 他の全解体技でも言える事だが、オンラインのエース戦で胡蝶剣が使える機体が覚醒に入っていたら激しく打ち上げる技を控えて黄色ゲージ削りを手伝ってあげると喜ばれるかもしれない。解体も出来てみんな幸せ。 使用にはドラゴンガンダムボディが必要だが、強化アビリティは何故かレッグの方にあるため、威力を上げたい場合は両方のパーツを装着する必要がある。 解体技と割り切るならボディだけでも使用出来るし、低難易度での手加減の為にあえてレッグを装備しないという選択肢もある。お好みでどうぞ。 フルオープンアタック 対応パーツ一覧 頭部 頭部バルカン付き頭部 腕部 NT-1、ガーベラ・テトラ、Z、ジムIII、ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、Hi-ν、スタークジェガン、ヘビーアームズ、ランチャーストライク、パーフェクトストライク、ブリッツ、デュエル アサルトシュラウド、ゴールドフレーム天、ゴールドフレーム天ミナ、パワードジムカーディガン 胸部 ヘビーアームズ(必須) 脚部 ザクII(ミサイルポッド装備)、ペイルライダー、ジムIII、ジェスタ・キャノン、V2バスター、V2アサルトバスター、ヘビーアームズ、デュナメス、ケルディム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 ケンプファー、ZZ、ジェスタ、ジェスタ・キャノン、X、ルージュI.W.S.P.、ストライクノワール、ブラストインパルス、ルージュ オオトリ装備、ダブルオーライザー、GNアーチャー、ベアッガイ、ライトニング、パワードジムカーディガン、パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) フルバースト 対応パーツ一覧 頭部 ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII 胸部 サザビー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴ チェストブレイク、ストライクフリーダム、ガフラン、∀ 腕部 ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、トールギス、トールギスIII、ケルディム(最終決戦仕様)、AGE-2ダブルバレット 脚部 ジオング、パーフェクトジオング、Ex-Sガンダム、Zプラス(テスト機)、Zプラス C1、V2アサルト、V2アサルトバスター、フリーダム、ストライクフリーダム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 インフィニットジャスティス、ジャスティス、ストライクフリーダム、フリーダム(必須) コメント このページ内へ載せたいことがあれば、コメントして下さい。(ただし、編集されるかは編集者次第となるため、直接編集したほうが良いかもしれません。) EX-ACTIONや、BURST ACTIONの比較や討論はその他掲示板で行って下さい。 名前 ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02 01 36) アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12 35 00 アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14 05 36 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01 44 22 F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11 03 08 バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18 29 57 ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15 26 15 ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15 08 20 バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03 05 17 トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18 36 48 フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15 46 20 フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16 39 46 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16 13 40 メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10 50 51 とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20 16 17 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23 06 08 いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23 15 46 ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23 31 51 フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19 48 18 フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20 25 49 ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20 28 39 フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03 40 05 メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13 11 47 そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16 38 04 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16 31 53 インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10 53 48 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22 05 14 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17 34 58 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19 55 00 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20 06 52 ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20 05 56 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20 12 50 ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02 48 35 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02 55 11 ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14 11 10 フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09 10 45 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01 48 16 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03 45 52
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【作品名】仮面ライダーアマゾンズ 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダーアマゾンオメガ(水澤悠) 【属性】第三のアマゾン。アマゾン細胞に人の遺伝子を注入して作られた存在。要するに人の遺伝子を持った人外。人の形をしたアマゾン細胞。 【大きさ】身長 188.0cm体重 92.7kg 外見的にはトカゲを模した緑の鎧を纏った人型、生物感はあまりない。 【攻撃力】 繰り出す打撃はパンチで約70m、キックで約90mの厚さを持つ岩盤をそれぞれ一撃で割り砕いてしまう。 (設定) その攻撃を二、三発耐える兵隊アリアマゾンの身体を貫通するパンチを繰り出せる。 アームカッター: 前腕の刃。バイオレントパニッシュ状態でなくとも自身のパンチを二、三発耐える兵隊アリアマゾンを真っ二つに出来る。 バイオレントパニッシュ: 前腕の刃を展開して切りつける、或いは殴り付ける。通常の殴る蹴るを十発以上耐えられる相手が戦闘不能になる威力。 バイオレントブレイク (槍): 腰のベルトの右ハンドルを引っこ抜いて武器として繰り出す技。槍の場合は槍投げ。 鞭や鎌もあるが、槍だけでいいだろう。 射程10mほど、自分が飛びかかる以上の速度。 自身のパンチやキックを数発食らっても生きている兵隊アリアマゾンを三匹纏めて貫通して即死させた。 尚、別に槍を回収していないにもかかわらず新しいハンドルが生え、バイオレントブレイクも使えているため、 残弾とかはない模様。 身体から棘を伸ばすシーンがあるが、ほぼ暴走状態で偶発的になったようにしか見えないので考慮しない。 【防御力】 同等の攻撃力を持つ相手から殴る蹴るの暴行を何発も受けても戦闘可能。 自身の前腕部の刃と互角に打ち合う同じアマゾンからの刃攻撃を受けても戦闘可能。 人間ならば食らえば感電死する電撃を受けても特に問題なく戦闘可能。 変身時に直径5mほどの爆発が起き、10mほど離れたところにある木の枝や 生物の体に火が燃え移るような熱波が放射されるが、その只中でも全然平気。 また、同様の爆発が起こる相手にお互いに殴り掛かりながら同時変身して熱波を至近距離で浴びても平気。 【素早さ】 1秒で50mくらいの高さにジャンプ可能。(2話) 2秒で300mくらい走れる=秒速150m(2話) 3秒ほどで高さ数百m、1kmほどの距離から飛びかかってくる=飛びかかる速度は秒速300m。(2話) このシーンでは落下する姿のみが移されているため、 少なくとも上昇分を含めて1km*2で高さ数百mで2kmほど幅跳びが出来るものと考えられる。 この速度で走り寄ったり飛びかかったりしつつの近接格闘戦が可能(シーズン1序盤のオメガ)な相手を格闘戦でボコれるアマゾンアルファと同等。 【特殊能力】 1000m先にある物体の僅かな動きすら捕捉する望遠視機能や、高速で移動する敵を見逃さない動体視力を持っている。 変身解除されるほど消耗していてもハンバーガーを一個食べたりゆで卵を食べれば回復する。 8割以上のアマゾンが溶けて死滅し、生き残ったものでも正気を失うものが出たりする対アマゾンガスの中でも全く影響を受けていない。(毒耐性1) 【長所】水澤ストライクフリーダム悠とすら言われる、他アマゾンと比べて別格の完成度。 【短所】主張が守りたいものだけ守る、というスーパー我儘ボーイ 【戦法】即飛びかかってバイオレントパニッシュ。 【備考】アマゾンズ公式完全読本にて脚本家が「S2は千翼とイユが主役」と言った上で、 監督が「S1の悠と仁から、千翼とイユへ」と同列に並べていたので、 アマゾンアルファ=鷹山仁はアマゾンオメガ=水澤悠の二人はアマゾンズの主役である その主人公の一人のアマゾンアルファと本気で殺しあいをしたので主人公の敵 参戦vol.106 vol.106 816格無しさん2021/02/25(木) 19 30 21.87ID k5/Chptr ストライクフリーダム悠こと仮面ライダーアマゾンオメガ考察 山破壊攻防かつ約マッハ1反応 取り敢えずライダー系の多い範囲攻撃の壁から見て行く ○ 葛葉狂死 攻撃効かない 反応高いが長期戦勝ち × USBM第一世代 削りきれず糸状細胞負け ○ L.ドラキュラ バイオレントブレイク勝ち ○ EGOD 撲殺勝ち △ 蟹座のデスマスク 積尸気冥界波とバイオレントブレイク相討ち分け × マザー 削りきれず吸収負け × ウェザー・ドーパント 防御無視負け × ルイージ 攻撃効かない その内轢かれて負け × ドラゴンオルフェノク 灰化負け × 壊刃サブラク 不意打ち負け ○ ズイナ 美貌効かない バイオレントブレイク勝ち △ 大帝プルティニウス 当たらない効かない 分け △ ゴ・ガドル・バ 同上 × ドクターケイト 溶解液負け × ザ・キュアー 不可視からのウイルス負け ここから勝ち越すのは無理 下も確認する × ダーク・アリーナの皇帝 触れたところを寄生負け △ T-1000000 当たらない効かない 分け × ギルバ 寄生負け × シャドームーン 催眠術負け △ 八神和麻(漫画) 当たらない効かない 分け △ メガシャーク 大きさ的に削れない 分け × ドクガロイド 毒鱗粉負け ○ ひさ子 攻防的に殺し続け勝ち 男(鉄男) このキャラ敵じゃないんじゃ… △ 偽怪盗キッド 当たらない効かない 分け △ レクス 同上 △ 矢車鈴虫 同上 × アルカード ソウルスチール負け ○ 津久見 奏 先手撲殺勝ち ○ グレーテル 同上 ○ ランドール・コーンウォーク 先手取れれば撲殺し続けて勝てる 勝ち ○ 反律の告死 同上 ○ 狗隠 同上 ○ 堕龍姫(紗代)同上 × 牛鬼 憑依負け ○ ブルックリン 殺し続け勝ち ここからも勝ちか分け アルカード>仮面ライダーアマゾンオメガ>津久見 奏
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CAT-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロムテムニカRBWタイプ7001 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アルミューレ・リュミエール・ランサー 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ザスタバ・スティグマト 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% フォルファントリー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 105ダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 カナード・パルスが搭乗したハイペリオンシリーズの試作1号機で、最大の特徴はほとんどの射撃系武装を防ぐことができるアルミューレ・リュミエール。ユニット性能はGAT-Xシリーズとそう大差なく、空中適性もないので使いづらさは否めないが、高い防御力を生かせば十分に活躍できる素質はある機体である。 効果発動時にEN-10なので使いすぎには注意が必要だが、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けすればその心配もなくなる。 アルミューレ・リュミエールが格段に使いやすくなるだけでなく、劇中で活躍したスーパーハイペリオンの擬似的な再現にもなるのでぜひ。 武装はBEAM系武装のみと極端に偏っているものの、BEAM系武装威力UPのオプションパーツでまとめて強化することができる。 対BEAM系アビリティを持つ敵ユニットには苦戦を強いられるが、貫通BEAMを上手く活用したり、パイロットに一点突破を習得させたりして対処可能。 フォルファントリーは射程3~5と少々使いづらさが目立つため、気になる場合はスナイパーやエースなどで最大射程を広げておこう。 原作の搭乗者であるカナードは傭兵を習得することができ、マスタースキルで初期からテンションUPを持っているので2種類のBEAM格闘と相性がいい。 開発先はアストレイ系またはスターゲイザーの2ルートがあり、それぞれで到達するユニットに大きな違いが出てくるので慎重に開発しよう。 アストレイ系は格闘マルチロック持つレッドフレームや特殊武装が光るブルーフレーム、バランス型で空も飛べる天ミナと個性豊かな面々が揃っている。 スターゲイザーは地形適性と移動力に優れたユニットで、さらに開発することでカナードの怨敵の機体ではあるがストライクフリーダムに派生可能。